Animación y Robótica

Videojuegos en Adobe Flash

Este taller está orientado a las personas que deseen aprender los conceptos esenciales para la creación de videojuegos en Flash utilizando su lenguaje de programación ActionScript 3.0 y las herramientas incluidas en la versión CS4 de Adobe Flash.

Los temas que se verán van desde movimiento de objetos hasta trigonometría de juegos, pasando por detección de colisiones, 3D en Flash, Tweens y mucho mucho más.

Los requerimientos son los siguientes:

• Saber utilizar la herramienta Adobe Flash a un nivel básico.
• Nociones básicas de programación orientada a objetos.

Programación de Robots con Java (Lleno)

La robótica juega un papel muy importante en nuestro mundo los robots han hecho suyas de manera incremental aquellas tareas aburridas, costosas o que resultan peligrosas para ser desarrolladas por los humanos. Las habilidades de escuchar, ver, hablar y moverse son clave para que un humano pueda manipular el mundo que le rodea. Y para que un robot sea capaz de realizar tareas humanas debe de ser capaz de simular estas funciones a través de software.

MoCap: Motion Capture (Lleno)

Los conceptos captura de movimiento, seguimiento de movimiento, o simplemente mocap (por su nombre en inglés), son utilizados para describir el proceso de capturar movimientos y traducirlos a un modelo digital. En otras palabras capturar las acciones de actores humanos y utilizar esta información para animar modelos digitales de caracteres en dos o tres dimensiones a través de una computadora. Estos procesos comprenden desde movimientos corporales hasta movimientos tan finos como gestos con las manos, dedos e incluso expresiones faciales.