MoCap: Motion Capture (Lleno)

Los conceptos captura de movimiento, seguimiento de movimiento, o simplemente mocap (por su nombre en inglés), son utilizados para describir el proceso de capturar movimientos y traducirlos a un modelo digital. En otras palabras capturar las acciones de actores humanos y utilizar esta información para animar modelos digitales de caracteres en dos o tres dimensiones a través de una computadora. Estos procesos comprenden desde movimientos corporales hasta movimientos tan finos como gestos con las manos, dedos e incluso expresiones faciales. Mocap es utilizado en la milicia, la industria del entretenimiento y los deportes, aplicaciones médicas y la industria cinematográfica. Entre otras cosas para:

- Videojuegos. Los videojuegos usan con mucha frecuencia movimientos capturados para animar atletas, movimientos de artes marciales, y otras acciones que deban lucir como humanas (bailar, abrazar, caer, saltar, etc).
- Películas. En esta industria se utiliza la captura de movimiento para crear creaturas completamente animadas por computadoras, como el caso de los personajes: Jar-Jar Binks, Gollum, La Momia, King-Kong y los Na’vi de la película Avatar.  Realidad virtual. La captura de movimiento permite que los usuarios interactúen con contenidos digitales en tiempo real. Esto se utiliza en simuladores, exámenes de percepción visual y para realizar recorridos virtuales en ambiente tridimensionales.

Objetivos

1. Introducción a la captura de movimientos: ¿Cómo funciona?
2. Ejemplificar los principios básicos que sustentan la tecnología de captura de movimiento
3. Sistemas de captura de movimiento en 3D para animación, rehabilitación, simulación y entrenamiento. Trabajaremos con el sistema de Mocap inaugurado el 29 de noviembre pasado en el ITESM campus Guadalajara. Uno de los pocos sistemas de Mocap disponibles en México al alcance de estudiantes universitarios.
4. Desarrollo de ideas simples para videojuegos y animación.