Conferencias

Director de Dell PerotSystems en México y Latinoamérica.

Cuando combinamos el poder de cómputo de los dispositivos y los enriquecemos con la creciente ubiquidad del Web, como resultado obtenemos experiencias y capacidades de cómputo inimaginables, a esto le llamamos Software + Servicios en una era de Innovación Tecnológica. En los últimos años Microsoft ha hecho esfuerzos muy grandes por incursionar en aéreas tecnológicas de vanguardia, con una inversión de 10 billones de dólares anuales en investigación y desarrollo, los trabajos de la división Microsoft Research, encargada de hacer investigación en cómputo de última generación, trabaja en las futuras aplicaciones que utilizaremos en los años venideros, es bajo este esquema como han surgido productos como Microsoft Surface, Robotics Studio, HD View, Photosynth, World Wide Telescope, y el anuncio orientado hacia el consumidor en el área de videojuegos como Project Natal.

Director de TI Megacable Guadalajara.

Aerospace software takes a long time to write, costs a lot of money and is normally late, for example the Boeing 787 was 2 years late and some of that time is due to software -
Why is that?

One of the main reasons, together with the complexity, is the fact that most aerospace software is 'safety critical'.

Safety critical software has a direct impact on the safety of the plane in that if there is a defect in the delivered software then this could the plane to crash.

A safety critcal example is the software that controls the engines. If that software has 1 defect that causes the associated hardware to reboot then there is probably only one outcome - the plane will crash.

How is it possible to have 'defect free' software when there may be up to 2 million lines of source code in the application?

Sit back, fasten your seat belt and we will explore the world of aerospace software development.

AI in games has evolved significantly in the past decade. While our characters have proven themselves as competent soldiers on the battlefield, it would be a stretch to call them digital actors. Despite the growing interest in co-op gameplay and interactive drama, today’s characters lack spontaneity, and lack the ability to improvisationally communicate and work together with human players. The issue is not simply a question of manpower or processing power, but a deep-rooted problem related to our current development approaches -- labor intensive authoring processes, requiring skilled engineers to create character behaviors from scratch.

The rising popularity of online games has opened the door to a potentially better approach called Collective Artificial Intelligence -- a combination of crowd-sourcing, data mining, and case-based planning, which empowers non-experts to create socially intelligent characters without programming.

In this talk, I will describe progress on a research project called The Restaurant Game (http://theRestaurantGame.net), where we have collected data from over 15,000 people playing the roles of customers and waitress online, and are using this data to automate digital actors. I will relate this new approach to my experiences in industry developing AI for games, including F.E.A.R. and No One Lives Forever 2.

El conferencista presentará la aventura de buscar trabajo en el extranjero y los retos de aplicar en uno de los procesos más selectivos en la industria. Siendo egresado de una carrera en tecnología, compartirá la experiencia de construir una profesión en Google y ofrecerá una visión del futuro de la relación entre Sillicon Valley y la comunidad computacional en México.

Director de Investigaciones Digitales de MaTTica®, laboratorio dedicado a las investigaciones de Delitos Informáticos.

La series de televisión han permitido adentrarnos en el mundo de la investigación de delitos, sin embargo, es casi imposible el poder resolver un caso en menos de 30 minutos.

Los conceptos románticos de los Hackers o Crackers como los nuevos revolucionarios o justicieros en contra del sistema se ha derrumbado; la realidad es que existen bandas organizadas que no tienen como objetivo ingresar al sistema de una empresa o institución para demostrar que es vulnerable. Se trata de delincuentes que dañan, roban o secuestran información a través de la tecnología con el único objetivo de hacer daño o aprovecharse de ella.

Es necesario trabajar de manera coordinada y cooperativa para juntos prevenir este problema que cada día incrementa su peligrosidad en México. Por lo tanto, todo debe de comenzar en las universidades como las instituciones que generan conocimiento y lo imparten, y de esta forma se desarrolle una cultura de investigación para prevenir, conocer, estudiar y controlar los Delitos Informáticos – ya no es ficción ahora se trata de acción.